+ 크라이텍 답게 끝내주는 그래픽

+ 스토리와 반전이 뻔하지만 캐릭터 연기가 그걸 커버하는 듯


- 전투 시스템. 후반부의 템포가 처음에 등장했어야 했고 좀 더 심화된 전투 시스템이 더 붙어졌어야...

- 짧음

- 4k까지 지원된다고 광고를 했는데 컷씬의 동영상이 게임 리얼타임보다 더 구림



후반부 스크린샷인데 큰 내용 누설은 없지만 아무튼 주의


+ FPS나 TPS에서는 보기 드문 대화 시스템 및 호감도. 그에 따른 약간의 엔딩 분기가 존재하는 듯. 

+ 적이 피격 당한 후의 행동들이 어떤 로봇이냐에 따라서 다채로운 편.

+ 요즘 슈팅 게임에서는 보기 힘든 거대 보스들. 


- 동료들의 능력을 세팅, 주무기를 업그레이드를 할 수 있지만 게임 플레이에 영향이 미미한 편. 

- 주인공의 부 무기는 왜 업그레이드 대상이 아닐까?

- 동료들이 멍청하다.


 

내용 누설 주의


MGS V를 기대하게 만드는 데모(?) 난 PS4판은 제 값 주고 사고, 스팀판도 사고... oTL HL2 에피소드들이 4시간 남짓 플레이 시간밖에 안 되서 욕한 것이 한참되긴 했지만 그 욕은 헛된 것이었음. 이 게임은 한 시간이면 엔딩 봄. 만원 이하의 가격이라면 요즘 에피소드 별로 판매하는 게임들을 감안하면 괜찮은 편이지만, 이건 뭐. -_-^ 그래도 그 외에는 불만 없다. ㅋ MGS V 어여 나와라~


내용 누설 주의


+ 우주 같은 새로운 스테이지

+ 여전히 페이스가 좋은 전투


- 뭐지 이 매너리즘은? 

- 뭐지 이 짧음은?

- 뭐지 이 종잇장 같은 탱크는? 베필은 캐터필터 자국까지 남기는데 이 난감한 그래픽과 물리엔진은?

- 뭐지 이 개연성 없는 스토리는? 바로 전에 나왔던 블랙 옵스2는 분기조차 있었는데!


스포일러 주의!


콜 오브 후아레즈 시리즈 네 번째 게임. 후아레즈는 두 번째 바운드 인 블러드 (Bound in Blood) 엔딩을 본 적이 있다. 시리즈 간에 스토리는 연결이 되지 않으며 다른 시리즈들이 서부 시대가 배경인 것과는 달리 세 번째 카르텔이 현대를 배경으로 나왔다가 똥망해서 네 번째 게임은 나오지 않을 줄 알았으나 패키지로는 발매하지 않고 스팀으로만 발매되었다. 다운로드로는 사지 않는다는 컬렉터의 의지를 꺾고 결국 스팀으로 구입을. oTL 


+ 콤보 > 포인트 > 레벨 업 > 스킬을 얻게 되는 잘 짜여진 시스템

+ 약간은 만화같은 그래픽이 분위기를 잘 살리고 있다

+ 화끈한 총기 사운드

+ 퀵 드로우 결투

+ 보스전. 보스에 따라 퀵 드로우 결투 또는 지형을 이용한 전투가 이루어진다. 


- 권총, 샷건, 라이플마다 무기 데미지 상하가 분명하여 각 종류마다 쓰게 되는 총만 쓰게 된다. 


스포일러는 아닌 것 같지만 등장인물 관련 스샷이 있음. 


이 게임을 클리어하고 생각난 게임이 바로 페르시아의 왕자: 망각의 모래. (http://anonym0us.tistory.com/35 참고) 미적 분위기는 흠잡을 곳이 없었지만 시스템 면에서 가다듬지 못하고 아쉬움이 가득한 느낌. 


+ 프랑스 개발사에서 만들어서인지 독창적이고 아름다운 배경. 

+ 후반부에 적들이 다양한 종류로 등장할 때의 전투 템포는 나쁘지 않다. 


- 아름다운 배경에도 불구하고 히든 아이템을 찾는 일부 숨겨진 공간을 제외하면 완전 일직선 진행으로 짜맞춰져 있다. 

- 후반부에 적들이 다양해지기 전까지는 너무나 전투가 단조롭다. 단순히 X, Y 버튼 조합을 같은 박자로 누르는 것이 전부. 

- 콤보마다 게이머가 직접 효과를 지정하는 것까지는 좋았으나 콤보 자체의 개수가 너무나도 적다.

- 기억의 조작이라는 흥미로운 주제였지만 스토리의 마지막은... oTL


내용 누설 있음. 


엔딩 봤음. 스포 있을 수 있음.


자세한 설명은 생략한다...

전작 인퍼머스 클리어 소감은 여기~ http://anonym0us.tistory.com/1191


+ 전작의 아쉬운 점이 보완되었다. 어색한 부분이 있었던 조작감이 보다 완벽해졌고, 굵직한 미션 후 코믹스 스타일로만 진행되던 스토리도 세세한 부분에서 컷씬을 사용하여 미션 사이의 단절감이 상당히 해소. 

+ 보다 좋아진 그래픽. 

+ 유저들간에 미션을 제작하여 공유할 수 있다. 

+ 전작에 비해서 보완된 근접 공격. 능력을 사용한 원거리 공격도 여전하다. 

+ 콜 이외의 매개체의 등장. 


- 2에도 반전이 있지만 1에 비해서 약하다. 스토리 자체도. 

- 콜의 생김새와 성우가 1과는 달라졌다. 선, 악 어떤 경우를 생각해도 1이 더 잘 어울림. 그리고 성우도.


약 두 달 전에 엔딩을 봤으나 이제서야. 오리진과 올해 출시될 후속작 인퀴지션 때문에 꾸역꾸역 플레이. 양키 JRPG 팬보이 몇 명이서 섣부르게 만든 JRPG의 느낌. 막판 보스는 변신도 함. 이 게임이 10점 만점에 7점짜리 겜이면 파판13 씨리즈는 10점 만점에 100점짜리 겜일 듯. 


- 스토리 개판. 게임 스토리와 배경 스토리 착각하지 마라. 배경 스토리가 좋으면 책을 읽어. 빠짓말고. 

- 몇 개 안 되는 동일 맵이 처음부터 끝까지 반복. 던전조차도. 

- 남들은 심리스한 오픈월드 맵인데 지도에서 클릭 이동이면서 로딩도 X나 김. 

- 버그... FPS나 액션 겜에서 오브젝트에 끼여서 움직이지 못하는 상황을 RPG에서 느껴볼 줄이야. 

- 너무나 단순화된 캐릭터 성장. 스킬 키우는 재미조차 없음. 

- 전투는 그냥 클릭, 클릭, 클릭, 클릭....


+ RPG인데 매우 짧다. 



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