센티넬에서 나온 FGO 버서커 란셀롯. FGO 6인치 피규어는 보통 피그마로 나오는데 4인치넬로 나온 잭 더 리퍼도 그렇고 종종 센티넬에서도 FGO 피규어가 나오는 듯. 버서커 / 란셀롯은 맨얼굴보다는 갑주 착용의 광전사 이미지가 강하기 때문에 맨 얼굴 없이 센티넬에서 나온다고 해서 기대가 컸었다. 센티넬하면 일단 조형과 가동성은 기본으로 깔고 간다는 이미지가 강해서...

박스 전, 후면. 항상 약하디 약한 센티넬의 박스. 철주 무기가 길어서인지 박스도 6인치치고는 큰 편이다. 
내용물. 버서커가 총기류의 무기도 들고 설치긴 하지만 보주 위주로 있을 건 다 있는 느낌이다.
전신샷. 뒤틀림이 심하고 몰드선이 그대로 남아있는 등 마감이 좋지 못한 편이다. 문제는 저런 기본 포즈에서도 자립성이 매우 떨어진다. 
센티넬답지 않게 가동이 매우 떨어지는 상체. 목은 전후좌우 거의 움직이지 않고 복부는 가동을 위해서인지 갑주를 분리시켜놓기도 했지만 전후는 거의 가동이 안되고 옆으로만 조금 움직이는 편이다. 
어께, 팔 가동도 센티넬답지 않게 심각한 수준. 어께 갑주 부분이 가동 되기는 하나 팔이 올라가는 것이 90도에 약간 못미친다. 팔꿈치도 힌지 방식의 2중 관절임에도 가동은 그리 좋지 못하고 최대로 굽혔을 때 어께와 팔의 회전 가능한 부분이 떨어진다. 오죽하면 공식 블로그에 가동을 더 하고 싶으면 팔을 빼서 팔과 어께를 연결하는 링 부분을 제거하고 가동을 하라고 했을꼬. 
다리 가동은 평범한 수준. 허벅지와 무릎 아머를 분리해서 가동성을 확보했음에도 접히는 수준이 좋은 편은 아니다. 고관절 가동은 심각한데 90도까지도 가동이 되지 않는다. 좌우로는 어느 정도 벌려지나 옆 스커트 간섭이 심하다. 앞 스커트는 허리 부분과 통짜, 옆 스커트는 뒷 스커트와 통짜로 둘다 소체에 그냥 본드로 붙어있다. 많은 6인치 피규어들이 이런 부분을 조인트로 연결해서 가동을 확보하는 것과는 다르게 그냥 몸체에 본드로 붙어있고 그나마 연질로 되어있긴 하나 가동에 크게 도움은 되지 않는 느낌. 

간만에 장점이라고는 찾기 힘든 피규어. 현재까지 올해 받은 피규어 중 실망 순위 1위이고. 올해가 끝나도 이녀석이 1위일 것 같은 예감이 든다. 이거 센티넬 피규어 맞나? -_-;

차를 반년 넘게 그냥 방치해뒀더니 완전 방전이 되서 출장 배터리를 불렀는데 배터리가 있는 트렁크가 열리지를 않아서 (원래 조수석 발판 밑 휴즈 박스 안에 트렁크 수동 오픈 리드가 있다는데 내 차는 없음. 간혹 없는 차가 있다는 듯. -_-+) 출장비만 날리고. 보험 긴급 출동을 불러서 아우디 센터로 견인해가려고 했는데 지하주차장이라 어부바 렉카가 안되니까 뜨는 방식의 렉카가 왔는데 차고가 낮아서 못해준다 만다 실랑이를 하다가 결국은 우여 곡절 끝에 센터까지 가서 살렸음. 센터에서는 차를 띄워서 알터(제네레이터)에 물려서 점프를 했다고 함. 근데 배터리 교체 가격이 출장 배터리의 세배가 넘네? -_-; 70만원이 좀 넘은 것 같음. 암튼 예전 바우처가 있어서 그냥 쿨하게 계산해서 기억이 가물. 바우처 남은게 2x만원인데 유효기간이 내년 2월까지라니까 그걸로 뭘 할 수 있을까 알아봤더니 에어컨 필터 교환 가격이 대충 그 가격이라고 함. 전에도 포스팅했었지만 (anonym0us.tistory.com/1110) 에어컨 필터 교체가 무슨 조주석 다시방 다 떼고 휴즈박스 때고 이 지랄을 해야해서 사설 수리업체 두 군데에서 에어컨 필터 교체하러 갔다가 거절 당한 경험이 있어서 이해는 간다만 에어컨 필터 교체가 2x만원이라니... 어이없음. 아무튼 차는 살아있지롱... 개굴... 

맘에 드는 차도 없고 (요즘 차는 디자인이 다 이상... -_-;;) 돈도 없어서 (와이프 말로는 다른 취미 접으면 돈 생길거라 하는데... oTL 그러고보니 코로나로 스노보드도 접었고.)파리나 아껴가며 잘 타야지라고 생각하는데 막상 코로나 때문에 집, 회사 외에는 가는 곳도 없는 인생이라 갈 곳도 없음. 그래도 배터리 방전되면 안되니까 동네 마실 나가는데 산책 가던 와이프가 보고 사진 찍어줌. 예전엔 사람들이랑 차 사진도 많이 찍으러 가고 혼자도 가고 그랬는데... 지긋지긋한 코로나~ T_T 

댐토이즈, 넛츠의 콜라보레이션으로 캡콤 정식 라이선스를 받은 12인치 바이오 하자드 2 주인공 레온 피규어. 

박스샷
소체와 손 루즈들. 무전기 그리고 찌를 것들과 던질 것들. 그리고 왜 있을지 모를 열쇠들. 추가 손은 오른손은 전혀 없고 왼손은 기관총, 샷건 파지손이 기본, 건총 파지손, 플래쉬 잡는 손이 전부이다. 열쇠 잡을 손은 전혀 없고 주먹손이 없는 피규어는 정말 처음 보는 것 같다. 여기서 일단 어이상실.
총기류와 기타 등등. 탄약 박스의 디테일은 좋은 편인데 저것 대신 손 루즈가 추가되었으면 훨씬 더 만족도가 높았을 듯 싶다.
딱히 좋아하지 않는 동봉된 배경지. 완전 종이로만 이루어져 있다. 퀄리티는 그리 좋지 않은 듯. 퀄리티 좋은 배경지도 딱히 좋아하지 않는데 이런 것 넣어줄거면 주먹손이나 편손 하나 더 넣어주지. 사진엔 없지만 있으나 마나한 12인치 액피에 흔하게 들어있는 사타구니 거치형 스탠드도 있음.
전신샷. 다 찍고 나니 뒤를 찍은 사진이 없다는 것을 알아차렸다. -_-;
목 가동. 실제 헤드에 목 핀이 연결되는 부분을 뽑아서 목을 길게 한 상태이다. 기본 위치는 턱이 옷 카라를 넘어갈 정도로 숏 목으로 보인다. 그리고 목의 형상이 매우 이상하다. 과장되게 말하면 그냥 원통 형태. 위의 목 앞, 뒤 가동 사진을 참고하면 될 듯. 목 가동을 하면 매우 우스꽝스러워 보일 지경.
팔과 어께 가동은 준수한 편.
허리 가동. 앞으로 숙이는 것이 의외로 잘 안 된다.
다리 가동도 준수한 편. 그런데 문제가 발목 가동이 통 부츠 형태로 거의 불가능하고 부츠와 소체 사이가 단순 연장 핀으로만 되어 있어서 자립력이 매우 떨어진다. 
발목이 뻣뻣하니 열쇠도 못 줍는다. 잡는 손도 없지만. 거기다 발목이 다리 형태가 아니라 핀이 하나 있는 것이어서 부츠 바로 위 옷 맵시도 개판.
방탄복은 탈의가 가능하고 옷을 벗기는 것도 무리가 없다.
방탄복은 앞, 뒤가 벨크로로 연결되는 형태. 앞, 뒤의 R.P.D. 패치및 로고도 벨크로로 되어 있어서 탈부착이 가능.

오랜만에 등장한 12인치 바하 라이선스 액션 피규어. 풍부한 루즈들. 전반적으로 디테일이 살아있는 루즈들. 나쁘지 않은 가동 등의 장점이 있지만 정말 몇 개 없는 단점들이 크리티컬하게 느껴지는 피규어. 손 루즈 구성, 목 형상 및 길이, 이상한 발목 부위 설계. 더도 말고 이 세개만 보완되면 딱히 흠잡을 곳도 없을터인데 만지면 만질 수록 그 세 가지가 진짜 크게 다가온다. 이하 설명 없는 액션샷.

뜬금없이 굿스마일에서 나온 오리지널 변형 휴머노이드 피규어. 딱 트랜스포머를 연상시킨다. 오리지널 캐릭터임에도 불구하고 변신 로봇 + 싼 가격에 혹해서 지르게 된 피규어이다. 

박스샷
크기는 약 165mm. 일반적인 6인치 인간형 피규어보다 살짝 큰 정도이지만 철기강(철기교) 옵티머스와 빅파이어버드 니씨(라고 쓰고 알씨라고 읽음)와 비교하면 아담한 사이즈이다.
전신샷. 타입 라벤더라는 이름에 걸맞게 보라색 계통의 색들이 은색, 검은색과 조화를 이룬다. 여성형 휴머노이드라서 하이힐의 형상이고 바닥 접지면이 좁은 편이지만 차렷 자세에서의 자립성은 적당한 편이다. 하지만 다양한 포즈에서 자립은 어려워 한쪽 힐을 꼽는 작은 스탠드를 동봉하고 있다.
머리 가동 범위. 헤어 형상의 부분이 변신을 위해서 별도 가동이 되므로 이를 이용하면 사진상의 가동 범위보다 더 많이 가동시킬 수 있다.
어께와 팔은 딱히 걸리는 부분이 없는 형상답게 극한까지 가동이 가능.
허벅지 좌우 가동도 마찬가지. 180까지 벌릴 수 있다.
다리 앞뒤 가동은 꽤 많이 되지만 좌우로 살짝 벌리지 않으면 허벅지 간섭이 있어서 사진까지가 최대. 하지만 허벅지 커버가 변신을 위해서 분리 가동이 되기 때문에 이를 이용하면 좀 더 가동이 가능하다.
무릎 가동은 생각보다는 많이 안 구부러진다. 하지만 무릎 역시 허벅지 커버를 분리시키면 접히는 수준까지 가능하다. 나름 싼 가격대인데 허벅지와 골반 부위 관절이 다이캐스트인 것이 인상적이다.
흉부를 비롯한 곳곳에 CYCLION 마킹이 붙어있다.
팔과 등에 연결된 바이크 앞 바퀴 부위, 등과 엉덩이 부위의 스커트, 뒷꿈치 힐에 3mm 조인트 구멍이 있어서 부속된 쿠나이(라고 쓰고 한손검이라고 읽음)를 장착하거나 피그마 등에 사용되는 스탠드를 꽂을 수 있게 되어있다.
쿠나이를 팔에 장착, 오른쪽 허벅지는 커버를 벗긴 상태로 가동.
쿠나이는 힐에도 장착 가능하다.
변신은 헤어 부분을 가동시키고 흉부의 커버를 벗겨서 아랫목을 안쪽으로 가동시키고, 허벅지 커버를 벗긴 상태에서 다리를 몸쪽으로 올리는 자세를 취하고 어께를 위로 올리고 팔을 접으면... 대충 변신 완료.
위의 자체를 완성시키고 엎드리면 바이크로 변신이 완료된다.
피그마 페르소나5 안이 탑승. 대략 6인치 피규어에게 맞는 사이즈이다. 

카이요도 리볼텍 어메이징 야마구치 21번째 조커. 카이요도는 브랜드, 리볼텍은 야마구치가 만든 관전 이름, 어메이징 야마구치는 조형사 야마구치의 이름을 딴 피규어 라인업 이름. 그리고 조커. ㅋ 

박스샷 전면
박스샷 후면
전신샷 정면
전신샷 후면
윗목 가동
아랫목 가동
머리색은 회색의 피부에 이염이 잘됩니다.
어깨 부위 가동
많이 벌어지지만 내부 구조가 노출되어 과하면 보기 흉합니다.
어깨 앞쪽으로 가동
어깨 위로 가동 및 팔 구부러짐
상체 숙여짐
다리 벌림
다리 앞, 뒤 가동. 약간의 뒤틀림을 이용하면 거의 180도까지 가동이 가능. 팬티 부위가 연질이라 뒤틀려 보이지만 다리 관절의 앞뒤로만 가동함.
무릎 가동

 

간만에 만져보는 피규어.

피규어를 받아보면 안 만져보고 언박싱만 대충 해봐도 감이 오는데

이 녀석은 만지기 전까지 감도 안 옴. 문제는 메뉴얼 봐도 감이 잘 안 온다는 것. -_-;;

기존 프라 등에서 핀 판넬은 1번 판넬이 백팩에 고정되고 나머지들이 연결되는 방식이었는데 

이 녀석은 백팩에 판넬 지지대를 고정하고 판넬을 거기다 다는 방식. 

물론 프라에 사용되는 판넬들이 연결되는 기믹도 동시에 존재한다. 

설명서에는 없지만 백팩은 본체에서 분리해서 판넬 연결하기를 추천. 

백팩에 판넬 지지대 고정하는 방식이 제대로 고정되었는지 눈으로 확인할 수 없기에 

조심히 다뤄저야 할 부분이다. 판넬이 지지대에 고정되는 부분 역시 눈으로는 확인하기 어려우니 조심.

소감은 무겁다. 스케일이 있다고 하지만, 판넬 하나만으로도 어지간한 합금 피규어 무게로 느껴진다.

덜 고정된 상태로 결합시키면 난리날 수 있다. 

지금까지 뉴건담 프라, 피규어 중에 판넬 달고도 한쪽으로 기울어지지 않고 이리 당당한 녀석이 있던가?

가동성 중시 성향이라고 정직한 90도 팔꿈치 가동에 실망도 잠깐 했지만,

작년 발매 피규어 중에서도 소체가 최고로 뽑고 싶었고 판넬까지 달아주니 이건 뭐... -0-b

유명 아포칼립스 세계관의 소설 메트로 2033을 기반으로 한 게임. 메트로 2033은 2010년에 발매되었고 플레이를 해봤지만, 몹 중에 사서가 등장하는 곳 정도까지 진행하다가 무서워서 관둔 적이 있다. 메트로 2033 리덕스는 메트로 2033의 리메이크판인데 오리지널보다 덜 무섭게 느껴져서 엔딩까지 달렸다. 리덕스 엔딩까지의 플레이 시간과 오리지널 포기했을 때까지의 플레이 시간이 스팀에서 보니까 거의 같더라. ㅋ 리덕스가 덜 무섭게 느껴지는 것은 그래픽이 덜 어둑한 것 같기도 하고 리덕스에서는 플레이스타일을 정할 수가 있어서 생존/용맹 중에 용맹을 선택하고 진행을 해서 그렇게 느껴진 것일 수도 있을 것 같다. 암튼 게임이 너무 맘에 들어서 소설까지 산 적이 있는데 게임 시리즈의 첫편인 2033을 이제서야 겨우 엔딩을 봤다. 

무인함은 실제 가격의 80%만 받음

 

생선

이름 가격 무인함 
전갱이 150 120
붕어 160 128
블루길 180 144
가재 200 160
멸치 200 160
피라미 200 160
황어 240 192
가시복 250 200
가자미 300 240
옐로우퍼치 300 240
잉어 300 240
농어 400 320
동사리 400 320
미꾸라지 400 320
큰입배스 400 320
네온테트라 500 400
쏨뱅이 500 400
오징어 500 400
리본장어 600 480
흰동가리 650 520
연어 700 560
넙치 800 640
레인보우피시 800 640
메기 800 640
틸라피아 800 640
납줄개 900 720
은어 900 720
나비고기 1000 800
블루탱 1000 800
산천어 1000 800
클리오네 1000 800
해마 1100 880
구피 1300 1040
금붕어 1300 1040
툭눈금붕어 1300 1040
닥터피쉬 1500 1200
빨판상어 1500 1400
강꼬치고기 1800 1440
왕연어 1800 1440
곰치 2000 1600
참게 2000 1600
베타 2500 2000
피라니아 2500 2000
가오리 3000 2400
도미 3000 2400
천사어 3000 2400
자라 3750 3000
개복치 4000 3200
비단잉어 4000 3200
난주 4500  
늑대거북 5000 4000
돌돔 5000 4000
가아 6000 4800
귀상어 8000 6400
아로나와 10000 8000
철갑상어 10000 8000
피라루쿠 10000 8000
톱상어 12000 9600
고래상어 13000 10400
데메니기스 15000 12000
상어 15000 12000
실러캔스 15000 12000
황금연어 15000 12000

 

조개

자패 (누적가능) 60 48
바지락 100 80
연잎성게 (누적가능) 120 96
방석고둥 180 144
뮤렉스조개 300 240
산호 500 400
소라고둥 700 560
거거 900 720
소라게 1000 800

 

곤충

개미 80  
노린재 120 96
귀뚜라미 130 104
모기 130 104
소금쟁이 130 104
왕나비 140 112
노랑나비 160 128
배추흰나비 160 128
여치 160 128
고추잠자리 180 144
갯강구 200 160
무당벌레 200 160
방아깨비 200 160
왕잠자리 230 184
호랑나비 240 192
공벌레 250 200
달팽이 250 200
보라금풍뎅이 300 240
지네 300 240
알락하늘소 350 280
애매미 400 320
메뚜기 400 320
방울벌레 430 344
사마귀 430 344
바이올린벌레 450 360
도롱이벌레 600 480
섬풀무치 600 480
잎사귀벌레 600 480
물방개 800 640
왕얼룩나비 1000 800
인면노린재 1000 800
길앞잡이 1500 1200
물장군 2000 1600
연꽃사마귀 2400 1920
마다가스카르비단제비나방 2500 2000
2500 2000
붉은목도리비단나비 2500 2000
아그리아스나비 3000 2400
아틀라스나방 3000 2400
알렉산드라비단제비나비 4000 3200
몰포나비 4000 3200
장수잠자리 4500  
골리앗왕꽃무지 8000 6400

 

나는 살아있지롱 개굴

메탈 기어 솔리드로 유명한 게임 프로듀서 코지마 히데오가 코나미를 나와서 세운 회사인 코지마 프로덕션의 마스코트입니다. 게임 캐릭터도 아니고 회사의 마스코트입니다. 곧(?) 발매 예정인 데스 스트랜딩에 루덴스가 나올지는 모르겠지만요. 우주복을 입고 아머를 덧댄 형태로 생겼습니다. 헬멧은 로마 시대 투구를 연상시키기도 합니다. 

헬멧 안에는 어깨너머 위쪽에 LED가 쌍으로 달려있습니다. 

헬멧은 상하단 분리 오픈이 됩니다. 

불투명한 헬멧으로 교체 가능합니다. 

헬멧 오픈한 얼굴은 카본 비슷한 재질의 해골 모양 마스크를 쓰고 있고 눈은 무빙 아이입니다. 마스크 안쪽 피부는 원래 저렇게 되어 있습니다. 왜 주근깨 같은 것들이 있는지는 잘 모르겠네요. 무전용 마이크 같은 기구들도 디테일하게 되어 있습니다. 

무빙 아이 조절용 도구는 등에 매고 있는 통에 들어있습니다. 머리 위 비니 부분을 통으로 빼면 눈 조정이 가능합니다. 

우주복 같은 조형이라 가동이 좋지 않을 것 같은데 어깨 가동이 상당합니다. 어깨 아머 부분도 나뉘어 있는 세 부분이 다 어느 정도 개별 가동됩니다. 

어깨 아머가 없으면 팔은 완전히 위로 올라갑니다. 목도 목 부분의 아머와 함께 같이 어느 정도 가동됩니다. 

다리는 좌우로 엄청나게 벌려집니다. 이 상태에서 접지력도 문제없습니다. 

앞뒤로는 더 벌려집니다. 그냥 180도입니다. 

팔, 무릎은 90도 정도 접힙니다. 

생김새에는 어울리지 않는 엄청난 가동력에... 더덩실~

12인치인데 키는 통상의 12인치보다 살짝 큽니다. 우주복 체형이라 덩치는 말할 필요도 없습니다. 창은 매우 큽니다.

히어로 랜딩은 모사의 히어로들보다 가동성이 좋아서 훨씬 자연스럽게 잡힙니다. 

창을 들었으니 창 던지기

코지마 프로덕션 깃발과 함께

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