드래그 온 드래군은 재미있게 플레이했었는데 북미 발매가 없어지면서 일알못이라 포기. 그래서 그 이후 북미에서 발매된 니어도 플레이해본 적이 없음. DOD, 니어 시리즈는 스퀘어 에닉스에서 발매하는 게임이지만 B급 냄새가 짙게 나고 굉장히 우울한 스토리의 시리즈. 니어: 오토마타도 B급 냄새가 짙게 날 것이라 생각되었지만 이번 작은 바요네타, 뱅퀴시, 메탈 기어 라이징 등으로 유명한 플래티넘 게임즈가 담당하면서 액션 시스템은 메이져 급으로 가다듬어져 있을 것이라고 해서 급 관심. 하지만 실제 플레이해보니 핵앤슬래쉬에 가까운 단순한 액션에 가깝고 슈팅 요소가 더 강하며 여전히 B급 냄새가 짙게 난다. 


+ 스토리. 대놓고 다회차를 노리는 게임이다. 1, 2, 3회차에서 플레이하는 캐릭터가 다르고 1, 2회차는 진행 시점이 다르고, 3회차는 아예 이후의 스토리이다. 거기다 엔딩이 다섯가지가 있다. 물론 세이브 파일을 중간에 불러와서 진행하면 볼 수 있는 엔딩도 있다. 

+ 핵앤슬래쉬 액션 + 슈팅의 조합. 슈팅으로만 진행하는 부분도 있다. 슈팅은 살짝 이카루가의 느낌도. 


- 짧다. 액션 RPG임에도 1회차도 10시간 남짓이면 충분히 엔딩을 볼 수 있고 뒤의 것들은 더 짧아진다. 3회차까지는 20시간 정도면 엔딩을 볼 수 있다. 

- 지루한 사이드 미션이 많다. 그냥 어디 가서 뭐 구해와. 

- 캐릭터 중심의 게임인데 악세서리 류가 매우 적다. 복장도 다회차 중 스토리에 의해서 변경된 것들만 보상으로 언락.

- 바요네타 식의 액션을 기대하면 실망이 클 것. 슈팅에 대한 거부감이 있다면 역시 실망이 클 것. 



다크존은 거의 안 해보고 싱글의 메인 스토리 100% 달성하고 쓰는 소감. 


+ 뛰어난 그래픽, 뛰어난 현장감

+ 온라인 중점 게임임에도 싱글 미션이 매우 길다. 싱글만 있는 최근 총질도 미션만 진행하는데 이 정도 플레이 타임을 보장하는 게임은 거의 못 본 것 같다. 

+ 보더랜드 이후로 파밍이 괜찮았던 총질 게임


- 오프닝을 제외하면 컷신은 전부 대화신이고 스토리 텔링은 통신, 에코 시스템 등등으로 떼운다. 

- 버그가 많다. 크래쉬 나는 상황은 정말 짜증. 



Wii 북미판으로 거의 끝까지 갔다가, WiiU 나온 후에 북미판으로 업스케일링으로 한다고 거의 끝까지 갔다가, 결국엔 정발 Wii 판으로 클리어. 이거 플레이 타임 다 합치면 70시간은 넘을 듯. 뭐 몇 년에 걸친 것이긴 하지만. 위모트로 총질하는 것은 그다지 큰 어려움이 없었는데 스카이워드 소드는 칼질하다가 1인칭 조준하다 반복하는 것 때문에 짜증이 나기도 했고, 칼질 방향이 영 잘 안 되어서 짜증이 나기도 함. 그래도 내가 알기로는 젤다의 전설 시리즈 중에 가장 첫 스토리의 시작이라는 점이 있기도 하고 같은 Wii로 나온 황혼의 공주보다 그래픽은 좋게 느껴짐. 물론 황혼의 공주는 GC 동발 타이틀이기는 했음. 


+ 젤다 시리즈 

+ 잘 짜여진 던전 디자인. 경로가 반복적인 곳이 있음에도 지루하지 않게 잘 꾸며져있고 퍼즐도 흥미있게 짤 짜여짐. 

+ 다양한 보스 패턴


- 위모트를 이용한 컨트롤


근데 하이럴 쉴드는 더럽게 따기 어렵고, (물약 같은 것 없이 보스 8연속 격파. 결국 포기.) 쉴드로 받아치기는 왜 그리 잘 안 되는지. 내 눈척 컨트롤러가 이상한가. oTL



순전 싱글플레이만 해보고 적는 소감. 


+ 다양한 전장. 각 전장마다 개성있는 미션 스타일. 각 전장마다 다른 주인공과 스토리. 

+ 전작들이 계속 버그 덩어리 같았는데 적어도 지금 시점엔 버그 없이 깔끔. 말이 문에 끼는 정도 버그? ㅋ

+ 그래픽은 두 말하면 잔소리. 


- 하지만 각 전장은 짧디 짧고 그나마도 다섯개가 다. 제값 주고 사기에는 너무 짧은 싱글 캠페인. 

- 멀티 위주 게임이라서 그런지 너무나 안 좋은 AI. 옆 애가 총을 맞아도 멀뚱멀뚱. 그런데 멀리 있는 애들은 샤프 슈터들. 



전작은 멀티 전용 게임이였기 때문에 해본 적이 없고 이번 작에는 괜찮은 싱글 캠페인이 들어갔다기에 플레이. 


+ 일직선 진행의 식상할 수 있는 전통적인 FPS 진행이지만 인간으로 진행하는 전투, 타이탄 탑승하는 전투 전부 쉴틈없이 완벽한 페이스를 보여준다.


- 짧다. 한 네 시간 정도면 엔딩. 

- 그저 그런 스토리와 스토리 텔링. 그냥 나타났다 사라지는 적 보스들. 


근데 이것도 몇 달 전에 클리어했는데. -_-;;


내용 누설 주의


염료까지 사서 옷 염색을... 꼬꼬마 시절 옷에 실 묶어서 해본 것이 다인데 (그게 수십년 전인 듯. ㅋ) 생각보단 안 어렵네. 귀찮기는 하지만...


커스텀에 사용한 것들...

헤드 + 바디 : 핫토이 DX07 루크 Bespin 버전 (바디 어쩌면 TTM22일지도 기억이 가물)

오른손 : 핫토이 카일로 렌

왼손 : 핫토이 루크 A New Hope 버전

의류 & 광선검 : 사쇼 제다이 루크. 이번에 청자색 같은 것을 다크 브라운으로 염색. 

신발 : 사쇼 레벨 히어로 루크

로브 : 케너 제다이 루크



사진 찍기 힘들어...



후방주의

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액션 어드벤쳐의 최고봉. 소감 끝~ 



올 봄에 갔던 도쿄, 작년에 갔던 제주도, 후쿠오카, 재작년에 갔던 제주도, 오키나와 등등도 정리 못했으면서 어제 돌아온 오사카 사진 정리.


오사카 역 주변


교토 타워 


청수사


3년 고개


금각사


히메지 성


유니버셜 스튜디오 


그리고 여행의 전리품 ㅋㅋ


작년보다 무지 올랐네. 보험사와 언론들은 수입차가 자동차 보험 인상의 원흉인냥 수입차 vs 국산차 대결 프레임 짜놓고 거기에 그냥 동조하는 사람들 덕분인가? 현재까지 보험 처리한 적도 없고 (다 상대방 100%) 무리한 렌트도 한 적도 없고 사고 대차로 K5 타고 다닌 적도 있는 착한 고객인데 아무 이유 없이 보험료 인상을 100만원 정도 당하니 참 기분이 더럽다. 가끔 가는 하천 변 산책로 중간에 교통사고 전문 병원이 있는데 그 근처에서 환자복 입고 치킨에 소주 드시는 나이롱 환자 분들이나 산책로에서 환자복 입고 나보다 더 빠르고 쌩쌩하게 산책하시는 그런 분들이나 잡지. 아니면 사소한 사고에 수리하지 않고 미수선으로 돈만 챙기시는 분들. 그리고 널리고 널린 사기꾼들이나. 



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