네 명의 horsemen 중 두 번째 death의 이야기



나루토 질풍전, 나루티밋 시리즈로 유명한 싸이버커넥트2(CyberConnect2)에서 만든 게임. 아수라의 분노는 액션 장르이지만 싸이버커넥트2가 전에 만들었던 나루토 시리즈와 많은 부분이 닮아있다. 게임 진행은 흡사 애니를 보듯이 진행이 된다. 각 스테이지가 애니의 한 편에 해당하고 많은 부분이 액션보다는 스토리텔링 부분에 신경 쓰고 있다. 그래서 일반적인 액션으로 진행하는 부분도 있지만, 여타의 액션게임에 비하면 그 분량이 짧으며 컷씬 사이의 버튼 액션(QTE)이나 슈팅 방식으로 진행하는 부분이 많다. 보스전도 일반적인 액션 게임처럼 진행하며 버스트 게이지를 모으고 버스트를 발동하면 버튼 액션으로 마무리하는 방식으로 진행. 스토리는 뭐 워낙 일본 만화에서 많이 보이는 패턴. 


+ 게임에서는 쉽게 보지 못했던 것 같은 독창적인 분위기. 부다 파워? 

+ 인터렉티브 애니메이션

+ 액션 시스템은 잘 갖춰져 있다. 일부 보스전에서는 잘 보여줬다. 하지만...


- 짧다. 

- 액션 시스템은 잘 갖춰져 있는데 그 시스템을 전혀 못 살렸다. 튜터리얼을 진행하면서 잘 만들었는데 하고 느끼는 감탄을 엔딩까지 가져가는 느낌?

- 짧은 게임을 진 엔딩을 보기 위해서 반복 플레이를 강요. 반복 플레이로 S랭크를 얻기 위해서는 짜증 나는 QTE를 대부분 성공을 해야 하는 듯. 


진엔딩 유튜브 영상



전작은 해보지 않았지만 크라이엔진3로 만든 몇 안 되는 게임이라서 플레이. 크라이엔진3로 만들면 다 그래픽이 환상적일 것 같은 나의 환상은 그저 환상이었다. 참고로 스나이퍼 고스트 워리어 1편은 크라이엔진으로 개발하지 않았다.



스크롤 압박으로 더 많이 보실 분은...


1, 2, 브라더후드의 뒷이야기를 다룬다. 레벨레이션을 하지 않으면 3에서의 데스몬드가 왜 그렇게 되었는지 스토리 점프가 일어나서 이해하기 어려울 것이다. 레벨레이션도 브라더후드처럼 정식 넘버링이 안 붙었는데 게임의 볼륨조차도 작은 편이라 스탠드얼론 확장팩 정도의 느낌이 난다. 알테어와 에지오의 이야기를 마무리 짓기 때문에 스토리로 보여주는 것은 많은 편이지만 사실상 큰 맵은 하나뿐이다. 그런데 어째 큰 스토리는 수습이 안 되는 느낌이다. 


+ 알테어와 에지오 스토리의 마무리

+ 1, 2, 브라더후드에서 이어진 완성도 높은 시스템


- 버그

- 은신처를 지키는 디펜스 게임 부분 

- 데스몬드의 과거를 알기 위한 부분

- 전체적인 스토리가 수습이 안 되는 느낌이... 어쌔씬 각각의 스토리는 괜찮지만. 



주의! 아래 스샷은 엔딩 장면이므로 내용 누설이 있습니다. 



레메디의 손을 벗어나 락스터가 직접 만든 씨리즈 최초의 맥스 페인. 그래서 기존 팬들의 우려가 많았으나 맥스 페인 생김새가 많이 바뀐 것을 빼고는 무난하게 나온 듯. 그런데 다이 하드 영향 받은 게임에서 다이 하드 짝퉁 게임으로 바뀐 느낌? -_-;;;


그리고 엔딩 볼 때까지 한글 지원이 된다는 것을 몰랐다. -_-;;; 락스터 게임이기에...


+ 스타일리쉬 총질. 총질의 본질에 충실하다. 

+ 체크포인트, 챕터마다 나오는 컷씬이 단순한 총질의 연속을 지루하지 않게 만든다. 


- 크래쉬, 크래쉬, 크래쉬, and 크래쉬~

- 다이 하드




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10장



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11장



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12장



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7장



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8장 - 실수로 안 찍음. 



9장



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