+ 멀티 엔딩 (원작에 따르는 / 원작에 반하는 엔딩 선택 가능)
+ 의외로 다양한 제다이(?) 등장
+ Sith ed.에 추가된 미션은 원작의 스토리를 살짝 뒤바꿔서 주인공이 수행하는 미션도 있음
+/- 원작에 비해서 너무 포스들이 쎔. 겜으로 보면 화끈해서 좋지만
- lightsaber를 방어할 수 없는 일반 병사들에게도 콤보를 먹어야 하는 이유로 몽둥이 오명을 (콤보vs.원작)
- PC판도 굳이 30프렘 고정으로 할 필요가? 
- 30G 가까운 인스톨 공간, 패치할 때도 십여G의 C 드라이브 용량이 필요

나름 잼났음. 2도 많이 기다려진다는... 

와~ 넘 잼나겠다. 단순히 디자인만 직물 스타일이 아닌 시스템도 디자인에 녹아 들어간...

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내년 발매~

상단 화면은 약 3.5인치로 800x240 해상도 

이중 가로 800 픽셀은 좌우 400픽셀씩 할당 되어 안경없이 3D 입체 기능. +_+ 

DSi의 다운로더블 게임처럼 DSi의 위치에 따라 보이는 이미지의 상대 위치를 변경하여 구현한 3D가 아닌 듯. 

안경없는 3D라 기술전에서 본 적이 있지만 입체적이란 느낌이 거의 없었는데

작은 액정에서는 괜찮은건가? 아~ 궁금...

이것을 제외하더라도 닌텐도 큡에 가까운 성능, 빠방한 라인업을 봐도 성공은 예견되어 있는 듯. 



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겨울에 나올 2가 아주 기대~

올 베리하이 + edgeAA x2 + FSAA x4 + 투명안티 8xSS


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어머 이건 사야해~

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대단하다는...

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시간도 없어 죽겠는데...

엔딩 조건이 까다롭다니... oTL

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스셀 전작들은 안들키기 위해서 멍하니 기다리고 있는게 참 성미에 안 맞아서 하다가 때려치는 경우가 엄청 많았는데

이번 작은 그런 부분이 적어져서 넘 맘에 듬. 



그래픽에 비해서 프레임이 좀... 

SLi 효율이 많이 떨어지는 구간이 존재...

그래도 40프렘 이상이니 뭐 큰 문제는 없음...

3D 변환해서 플레이하면 일반적인 상황에서는 입체감이 굉장히 좋은 편임. 

문제는 엄폐하는 순간이나 컷씬에서 

주인공 샘에게 블러 효과 같은게 걸려버리는데 

이때 3D 화면의 포커스가 이상해져서 사팔이 되는 느낌이 듬... 

그래서 다른 3D보다 눈이 더 쉽게 피로... oTL

그 점만 빼면 입체감도 좋고 괜찮은데... 근데 왜 근거리 캐릭터에 블러가 걸리는건지... -_-;;


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