약간 서늘 + 바람 많이 붐.



졸리다면서 집에 돌아가기는 싫다고 잔뜩 삐진 큰 딸내미  


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살 생각 없었지만 젤다 오카리나 리메이크 소식에 구입. 아직까지 구매한 게임은 없지만 내장되어 있는 게임 몇개가 있어서 그나마 가끔 시간 뗴우기는 가능! -_-;;

좌로부터 3DS(충전 크래들 위에 놓여진 모습), DSi, DSlite


DSi와 스크린 사이즈 비교


단순한 아이디어로 만들어진 1인칭 시점의 퍼즐 게임. 전작은 워낙 짧아서 다른 짧은 겜들과 묶어서 오렌지박스로 판매도. HL2 EP 씨리즈의 플레이타임은 가히~ -_-; 아무튼 2는 플레이타임을 많이 늘려서인지 아예 별개의 패키지로 판매를.



 

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계속 사온 씨리즈물. 언제부터인지는 모르겠지만 솔직히 이 씨리즈는 클리어의 목적이 아니라 아케이드 게임을 코인 한 번 넣고 즐기는 것 같은 기분으로 하게 된다. 매 스테이지가 길게 구성되어 있어서 의외로 가볍게 하기에는 무리가 있지만 특별한 생각 없이 겜만 즐기기에는 이 만한 씨리즈도 없는 것 같다.  하지만 너무 매너리즘이 느껴지고 정발판이 일판 베이스로 발매하여 구입할 생각이 없었지만 그래픽도 일신하고 3D도 지원한다는 말에 혹해서 구입하게 되었다. 하지만 3D는 실망감이. TV와의 궁합인지는 모르겠지만 다른 소스에서는 거의 느껴지지 않는 고스트 현상이 생긴다. oTL
 


= 둘 다 유료. 무료 체험 기간이 있음.

< nVIDIA 전용 vs. 그래픽카드 무관
< native만 지원 (720p, 1080p24Hz) vs. 다양한 S3D 방식 지원

> SLI 지원 확실 vs. SLI 제대로 지원하지 않는 게임이 존재 (렌더링이 늘어나서 프레임 감소되는 것과는 별개임)
> 옵션을 적게 탐 vs. 언리얼 엔진으로 제작한 겜은 그림자를 끄거나 많은 겜에서 풀옵에서 낮춰야 하는 경우가 발생


 

http://www.nvidia.com/object/3dtv-activate.html

2주 체험 가능한 듯?

720p 지원말고 side-by-side 방식도 지원하면 테스트도 안해보고 지를텐데... 

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variable: r_StereoDevice DUMPTODISK, REQUIRE_APP_RESTART 
type: int 
current: 100 
help: Sets stereo device (only possible before app start) 
Usage: r_StereoDevice [0/1/2/3/4] 
0: No stereo support (default) 
1: Frame compatible formats (side-by-side, interlaced, anaglyph) 
2: HDMI 1.4 (PS3 only) 
3: Stereo driver (PC only, NVidia or AMD) 
4: Dualhead (PC only, two projectors or iZ3D screen) 
100: Auto-detect device for platform 


variable: r_StereoFlipEyes DUMPTODISK 
type: int 
current: 0 
help: Flip eyes in stereo mode. 
Usage: r_StereoFlipEyes [0=off/1=on] 
0: don't flip 
1: flip 

variable: r_StereoMode DUMPTODISK 
type: int 
current: 0 
help: Sets stereo rendering mode. 
Usage: r_StereoMode [0=off/1/2] 
1: Dual rendering 
2: Post Stereo 

variable: r_StereoOutput DUMPTODISK 
type: int 
current: 4 
help: Sets stereo output. Output depends on the stereo monitor 
Usage: r_StereoOutput [0=off/1/2/3/4/5/6] 
0: Standard 
1: IZ3D 
2: Checkerboard (not supported on X360) 
3: Above and Below (not supported) 
4: Side by Side 
5: Line by Line (Interlaced) 
6: Anaglyph 

variable: r_StereoSupportAMD REQUIRE_APP_RESTART 
type: int 
current: 0 
help: Disables/Enables [0/1] stereo support on AMD hardware 


r_StereoStrength = 1
This appears to control the amount of depth to a degree. If I set it to .5 I barely have any bars showing when I start messing with the depth wheel. If I set it to something like 2 the bar is maxed out already. Default is 1 (If you take off your glasses and scroll the depth wheel either way, you can see the separation change on your crosshair and some of the near objects but I can't see any change to actual game depth)

r_StereoScreenDist = .25
This is kind of their way of adjusting convergence, at least you will notice it with a weapon held. If I change it to .1 the weapon doesn't stick out so much. Setting it to something like .5 makes it a lot more pronounced. Default is .25

r_StereoEyeDist = .02
Wow, this appears to be a major 3D tweak. The default is .02. Changing it to .1 you can see a big increase in separation to me. The only problem is on either edge of the screen is a weird distortion effect but the 3D looks a whole lot more pronounced when I tweak this. The field range appears to be in a fairly tight range.

variable: g_stereoIronsightEyeDistance
type: float
current: 0.0064
help: Distance of eyes when in ironsight

variable: g_stereoIronsightWeaponDistance
type: float
current: 0.375
help: Distance of convergence plane when in ironsight

variable: hud_stereo_icon_depth_multiplier
type: float
current: 1

variable: hud_stereo_maxDist
type: float
current: 10

variable: hud_stereo_minDist
type: float
current: 0.1

variable: hud_stereo_multiplier
type: float
current: 1

variable: hud_stereo_objective_icon_depth
type: float
current: 500

오랜만에 해지기 전에 퇴근해서 동네 마실~

 


사진찍는 동안 옆에서 지겨워하던 큰딸 몰카~


 


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